Son Yazılar

Flex ve Papervision3D

Zaman buldukçada Flexi inceliyorum.Hızlı uygulama geliştirme açısından size tavsiye edebilirim.

Eclipse üzerine geliştirilmiş bu IDE nin özellikleri saymakla bitmez ve bence şuan Flex konsunda uzman olan bir çok kişide bu harika IDenin tüm nimetlerinden faydalanamıyor.(Ben zaten kullanamıyorum.)

Bu örnekteki 2. konu ise Papervision uygulamarındaki en büyük sorun olan 2 objenin birbirini hunharca kesmesi.Bu kesişmleri engellemenin bir çok yolu var ancak hiç biri bu kadar etkili değil :) (daha fazla…)

Pixel Bender

Herkese merhaba;
Adobe geçtiğimiz haftalarda PixelBender programının yeni sürümünü duyurdu.Kısaca PixelBender;
resim işleme konusunda Flashtan daha hızlı,
ByteArray kod üreten,
C syntaxında bir dille kod yazılan,
AfterEffects, Flash,Photoshop için Filter veya BlendMode üreten
bir yardımcı program.
Elbetteki benimde bu konuda çalışmalarım oldu :)
Bunlardan birini burdan paylaşıyorum.İlerde zaman konusundaki problemlerimi çözersem daha açıklayıcı yazılar yazacağım.
(daha fazla…)

FlashCS4

Yaklaşık 2 aydır FlashCS4 kullanıyorum ve epey deneysel çalışma yapma şansı buldum.

bunlardan bir tanesini burdan yayımlıyorum.Merak edenlere Çalışmanın kaynak kodunu gönderebilirim.

Zaten çok basit bi işleyişi var :FlashCS4 BitmapData)

Papervision Küp ve Kaplamalar

Bu makalede 3D bir kübü yapılandıracağız.Ve farklı materyallerle kaplıyacağız. Kamera ve renderer-lardan bahsedeceğiz.

Bu çalışmamız sadece konuya giriş niteliğinde olduğundan class yazmadan sadece FLA ya kod yazarak çalışacağız.Öncelikle Papervision u çalıştırabilmeniz için Class dosyalarına sahip olmanız gerekir.Buradan indirebilirsiniz. Yeni bir Flash(AS3) dosyası açıp indirdiğimiz dosyanın içinde org klasörüyle aynı dizine kaydediyoruz.
(daha fazla…)

Flash ve 3D Programlama

Papervision kullanımını anlatmaya çalışacağım bu ilk dersimizde konuya basit ve yumuşak bir giriş yapacağız.

Papervision nedir? Papervision; Actionscript tabanlı açık kaynak runtime bir 3DEngine dir. 3D sahne anlık olarak kullanıcının bilgisayarında hesaplanır.İstersek kullancının klavye veya mouse undan aldığımız bilgilerle etkileşimli sahneler oluşturabiliriz.
(daha fazla…)