Posts Tagged ‘AS3’

AS3 ve CSS Sprite Tekniği

Actionscipt ile dışarıdan veri veya medya öğesi almak istediğimizde temel olarak kullandığımız teknik “client side request”tir.Her request http protokolünde (http deki son p zaten protokol demekte buda yazım hatası olsun (hatasız kul olmaz!)) önemli bir yer işgal eder. İsviçreli bilim adamları üç açılı diş fırçasından sonra bu konuya da kafa yorup “client side request” e [...]

Read the rest of this entry »

AS3 ve Facebook

Uzun süredir Facebook la yatıp Facebook la kalkıyordum.Yaklaşık 12 uygulama yaptıktan sonra artık konuya hakim olduğum sonucuna vardım.Birde uygulamalardan biri Facebook tarafından doğrulanınca bu konu hakkında bi şeyler söylemeye karar verdim. Araştırmalarım sonucu en iyi Facebook Apisi Adobe un geliştirdiği.Ancak ben isyankarım: kocaman apiyi öğrenemem diyorsanız. http://wiki.developers.facebook.com/index.php/API adresinden Facebookun apisini öğrenip http://api.facebook.com/restserver.php adresine post etmeniz yeterli [...]

Read the rest of this entry »

AS3 ve Google Translate

Bildiğiniz gibi Google ın harika bir çeviri sistemi var ve bu sisteme uzun süre önce Türkçeyi de dahil etti.Uzun cümleleri çevirirken biraz garipleşsede bence yinede başarılı bir sistem olarak yoluna devam ediyor ve ilerleyen zamanda çok daha yeni özellikler barındıracağını Google ın blogunda okumuştum.Aslında öylede oldu.Google uygulamalarının çoğunda translate sistemini kullanmaya başladı.Bkz: www.gmail.com Google bu [...]

Read the rest of this entry »

LCD

Action Script le kapsamlı uygulamalar geliştirebilmek için Bitmap ve BitmapData sınıflarına hakim olunması gereğine inanıyorum.Anladığım kadarıyla da Adobe burada biraz açık kapı bırakıyor.Örneğin Pixel Bender ile yeni filtreler oluşturmamıza olanak sağlıyor.Pixel Bender dosyaları bytecode halinde çalışma zamanında yüklenebiliyor, kaldırılabiliyor ve dinamik parametreler verilebiliyor. Pixel Bender ın syntaxı aşina olduğum yapıya benzemediğinden bu efekti BitmapData sınıfı ile yazdım.Basitçe durum şu.Sahnede [...]

Read the rest of this entry »